Ein neuer Bericht von Save the Children, „Protecting Child Rights in Esports“, nennt Schlafmangel, psychische Belastungen und Online-Missbrauch als Risiken für junge Gamer und fordert gemeinsame Standards.

Die Gesundheit und das Wohlbefinden von Kindern sind im Wettkampf-Gaming nicht ausreichend geschützt, heißt es in einem neuen Bericht von Save the Children mit dem Titel „Protecting Child Rights in Esports“, der laut Euronews am Dienstag, dem 27. Oktober, veröffentlicht wurde. Der Bericht fordert die schnell wachsende E-Sport-Branche auf, die Kinderrechte der UN-Kinderrechtskonvention über Wettbewerbsehrgeiz zu stellen. Demnach sind bis zu 300 Millionen Kinder weltweit junge E-Sport-Spieler. „E-Sport bietet Kindern spannende Chancen, aber die Teilnahme darf nie auf Kosten ihrer Rechte, ihres Wohlbefindens oder ihrer Entwicklung gehen“, sagte Theo Toresson, Psychologe und Gaming-Experte bei Save the Children, und fügte hinzu, Kinder müssten „zuerst als Kinder und erst dann als Wettbewerber“ gesehen werden.

Laut Bericht können junge Spieler unter gestörtem Schlaf, Muskel-Skelett-Problemen, Sexismus, Angst, Online-Belästigung und Depression leiden, während intensives Training weniger Zeit für Bildung, Familie und Freunde lässt. Lange Sitzungen, schlechte Haltung und fehlende Pausen werden mit Nacken-, Schulter- und Handgelenksschmerzen in Verbindung gebracht, und späte Spielzeiten können Stimmung und kognitive Leistung beeinträchtigen. Ein im Bericht anonym zitierter Vertreter eines nationalen E-Sport-Verbands sagte, es gebe keine etablierten Richtlinien zu Spielzeiten oder Trainingsmethoden und keine zentrale Stelle, die bewährte Praktiken bündelt. Der Bericht betont auch, dass das Bild nicht durchweg negativ ist: Viele Profispieler berichten von ausreichender körperlicher Aktivität, und höher platzierte Spieler legen oft mehr Wert auf Fitness.

Der Bericht verweist zudem auf Risiken im Netz, wo junge Spieler über In-Game-Chats, Discord-Gemeinschaften sowie Plattformen wie Twitch und YouTube mit dem Publikum interagieren. Er zitiert eine Analyse der Chats während 302 Spielabschnitten der 20 größten Twitch-Streamer: In 62 % der Streams fand sich sexistische, in 37 % rassistische, in 84 % behindertenfeindliche und in 97 % gewalttätige Sprache. Einige Verbände und Teams verlangen laut Bericht von ihren Mitarbeitenden eine Erste-Hilfe-Schulung für psychische Gesundheit, doch sei dies nicht weit verbreitet. Zudem nennt er ungleiche Teilhabe, wirtschaftliche Ausbeutung durch intransparente Verträge, fehlende Beteiligung von Kindern an Entscheidungen und unzureichende Aufsicht bei Live-Veranstaltungen.